01 2009
02 2009
03 2009
04 2009
05 2009
06 2009
07 2009
08 2009
09 2009
10 2009
11 2009
12 2009
13 2009
14 2009
15 2009
16 2009
17 2009
18 2009
19 2009
20 2009
21 2010
22 2010
23 2010
24 2010
25 2010
26 2010
27 2010
28 2010
29 2010
30 2010
31 2010
32 2010
33 2010
34 2010
35 2010
36 2010
37 2010
38 2010
39 2010
40 2010
41 2010
42 2010
43 2010
44 2010
45 2010
46 2010
47 2011
48 2011
49 2011
50 2011
51 2011
52 2011
53 2011
54 2011
55 2011
56 2011
57 2011
58 2011
59 2011
60 2011
61 2011
62 2011
63 2011
64 2011
65 2011
66 2011
67 2011
68 2011
69 2011
70 2011
71 2011
72 2011
73 2012
74 2012
75 2012
76 2012
77 2012
78 2012
79 2012
80 2012
81 2012
82 2012
Wpisz swój adres e-mail, aby otrzymać nasz newsletter.
Zaznacz interesujących Cię autorów, a następnie kliknij “Gotowe”.
Autorzy
O sile związku mediów z przeszłością najlepiej świadczy fakt, że to media w gruncie rzeczy stworzyły przeszłość. Dzięki nim pamięć zyskała wymiar kolektywny i stała się historią
Machinima dowodzi, że gry komputerowe, jak inne formy kultury, stanowią nie tylko rozrywkę, ale też – dla części odbiorców – inspirację dla własnej twórczości
Opowieść o łączności można rozpocząć anegdotycznie – od historii nieudanych połączeń i technologicznych wpadek
25 sierpnia 1991 roku Linus Torvalds, student informatyki z Uniwersytetu Helsińskiego, wysłał informację, że od pół roku pracuje nad własnym, darmowym systemem operacyjnym
Miejscem konwergencji jest komputer – cichy bohater tego felietonu – który niedługo stanie się przezroczysty, przesłonięty przez internet. Razem są pierwszym poruszycielem nowej kultury
Gatekeeper, hipertekst, interaktywność… Chyba czas na coś bardziej zabawnego. A cóż bardziej łączy nowe technologie z zabawą niż joystick?
Istnieje wiele słów na literę „I”, dotykających sedna mediów cyfrowych i cyfrowej kultury. Informacja, interfejs, interaktywność, internet
Pod koniec lat trzydziestych XX wieku Vannevar Bush, amerykański inżynier i myśliciel, wyobraził sobie memeksa – mechaniczne przedłużenie pamięci
Wbrew zapowiedziom, że media cyfrowe zlikwidują pośredników, pojawili się nowi gatekeeperzy – do najważniejszych z nich należą dziś wyszukiwarki
Pisaliśmy już o amatorach, pora przyjrzeć się fanom. Czym różnią się jedni od drugich?
Pisząc o edukacji, niełatwo uniknąć patosu i łatwego, rytualnego narzekania na archaiczność polskiej szkoły
„Dot-com” (ang. „.com”), czyli przedsiębiorstwo czerpiące przeważającą część swoich zysków z działalności w internecie
W 1998 roku Kongres amerykański przedłużył okres obowiązywania praw autorskich o 20 lat
Nieco ponad 10 lat po swoich narodzinach, blog przestał być rozpoznawalną formą medialną
Internet wydobył amatorów z cienia, w który zepchnęła ich kultura masowa
Kultura 2.0 jest wizją utopijną – opartą na założeniu, że kultura jest nie tylko nośnikiem pewnych wartości, ale też dobrem wspólnym