Spokój w dolinie Michał R. Wiśniewski Media W grze „Włóczykij. Melodia Doliny Muminków” spotkamy przyjemną, rodzinną atmosferę kojarzoną z serią Tove Jansson. Przytulność w stanie czystym
O dwóch takich, co ukradli mity Aleksander Borszowski Media Kinoko Nasu i Takashi Takeuchi, twórcy studia Type-Moon, na powieściach wizualnych – jednej z najbardziej niszowych odnóg gier wideo – zbudowali multimedialne imperium warte miliardy dolarów. I nie tylko nie przestają ich tworzyć, ale też w końcu zaczynają wydawać je na Zachodzie
Próżny trud Aleksander Borszowski Media „Void Stranger”, gra z początku oparta na prostych zagadkach logicznych, z każdą godziną staje się czymś więcej. Cykl radości, frustracji i zaskoczeń wynikających z odkrywania kolejnych warstw tej łamigłówki to sedno całego doświadczenia
Bazgrząc po cudzej własności Aleksander Borszowski Media „Bomb Rush Cyberfunk”, nieoficjalna kontynuacja kultowego „Jet Set Radio”, podtrzymuje przekonanie, że każda ściana może okazać się płótnem grafficiarza. Całkiem jak growe światy zajmowane przez niezależnych twórców
Pożytki z niewiedzy Mateusz Witczak Media Gra „We. The Refugees” nie wpada w koleiny naiwnego moralitetu. Jej autorzy otwarcie przyznają, że nie potrafią zrozumieć uchodźczego cierpienia
Dzieci Baldura Magdalena Czubaszek Media Pierwsza edycja „Baldur’s Gate” z 1999 roku była doświadczeniem pokoleniowym. Na początku sierpnia tego roku ukazała się trzecia część gry. Dziś możemy grać w „Baldura” tak jak nigdy wcześniej
Trans bohater nie musi cierpieć Rozmowa z Grzegorzem Żakiem Media W grach wideo dobrze napisane postaci trans to przede wszystkim dobrze napisane postaci. Osoby trans nie powinny wnosić na ekrany wyłącznie swojej transpłciowości. Niech niosą coś więcej: swoje charaktery, pasje i cele
Polowanie na wieloryby Paweł Kicman Media Gry mobilne projektowane są z myślą o osobach, które mają do dyspozycji kilka minut na sesję i oczekują łatwych wyzwań i częstych wzmocnień. Ich sednem nie jest rozgrywka, ale zachęcanie do płatności
Chwytanie ruchu Mateusz Witczak Media Technologia motion capture zajmuje się wyłącznie rejestrowaniem ruchu, więc używane przez aktorów przedmioty nie muszą przypominać swych późniejszych odpowiedników. Mop może stać się włócznią, przedłużacz – piłą tarczową, a zwinięty kawałek linoleum: bazooką
Grzyby i ludzie Marcin Stachowicz Film w „The Last of Us” strach przed niesamowitym ustępuje w wielu miejscach głębokiej fascynacji. Skoro grzyb jest influencerem, może być też sprawnym nauczycielem innych sposobów przetrwania
Gra w upamiętnienie J. Szpilka Media Wielkim osiągnięciem „Pentiment” jest postawienie odbiorcy wobec historii jako chaotycznej wielogłosowości, której uporządkowanie stanowi zawsze polityczną decyzję
Gry z klimatem Marcin Krassowski Ziemia Podobnie jak politycy, aktywiści, przedstawiciele biznesu i naukowcy szukają rozwiązań, tak filmowcy, pisarze czy artyści szukają języka. Twórcy gier wideo nie są na tym polu wyjątkiem