Spacery w Night City Marzena Falkowska Media Pierwsza zasada papierowego „Cyberpunka” brzmiała: „Styl ponad treść”. Twórcy „Cyberpunka 2077” wzięli ją sobie mocno do serca – z całym dobrodziejstwem inwentarza. Zapewnili nam efektowne, ale w gruncie rzeczy zachowawcze doświadczenie
Cyberhajp Michał R. Wiśniewski Media Nie trzeba mieć peceta ani konsoli, żeby brać udział w multimedialnym wydarzeniu, jakim jest premiera „Cyberpunka 2077”. Gra jest jedynie wisienką na torcie z oczekiwań, marketingu i nadziei
Bogini chaosu Olga Drenda Muzyka Grimes, jako artystka (czy raczej projekt multimedialny), to ciekawy przypadek: mając do dyspozycji ogromne możliwości technologiczne i lata doświadczenia, produkuje (przede wszystkim samodzielnie) muzykę, która wciąż ma nieco garażowy, półamatorski chwilami charakter
Ku przyszłości Paweł Klimczak Muzyka Kiedy wracamy do klasycznego electro, nie odrzuca nas archaizm rozwiązań muzycznych ani ideologiczna parafina. To wciąż aktualna muzyka, zarówno pod względem rozwiązań brzmieniowych, jak i otoczki, na poły zafascynowanej technologią, na poły wobec niej sceptycznej
Cyborg, człowiek czynu Jakub Socha Film „Ghost in the Shell” to marna podróbka kultowej japońskiej anime z 1995 roku. Sanders zagmatwaną fabułę sprasowuje tak, żeby zrozumiał ją nawet przedszkolak
Wibrator w krwi skąpany Tomasz Pstrągowski Literatura Komiks Tamburiniego i Liberatorego to brawurowa, undergroundowa jazda bez trzymanki. Brutalny, seksistowski żart, który nie zrewolucjonizował komiksu, ale na pewno przesunął granice tego, co można w nim pokazywać
Zabierz własny hardware Michał R. Wiśniewski Media Aram Bartholl w Nowym Jorku w 2010 roku zamurował w ścianie pendrive w taki sposób, że na zewnątrz wystawała tylko wtyczka. Świat obiegły zdjęcia człowieka z laptopem przyczepionym do ściany
Konflikt technologii – wczesny cyberpunk Krzysztof Świrek Film Jedynym z najciekawszych wydarzeń rozpoczętego w czwartek festiwalu T-Mobile Nowe Horyzonty jest sekcja poświęcona filmom cyberpunkowym