Dwutygodnik - strona kultury

Szybki dostęp

  • Skocz do treści
  • Skocz do głównej nawigacji Skocz do głównej nawigacji
  • Skocz do wyszukiwarki

Partnerzy

  • Wspieraj Dwutygodnik
  • Dom Spotkań z Historią
  • Archiwum Historii Mówionej
  • Stypendyści i stypendystki m.st. Warszawy
  • Projekt wyszehradzki
Dwutygodnik - strona kultury

Nawigacja główna

  • Literatura
  • Teatr
  • Film
  • Sztuka
  • Muzyka
  • Media
  • Obyczaje
  • Ziemia
  • Felietony
  • Україна
  • Recenzje

Wyniki wyszukiwania

Archiwum

Zaznacz interesujące Cię tagi, a następnie kliknij "OK".

film film amerykański film dokumentalny film polski gry komputerowe internet komiks literatura literatura polska muzyka muzyka alternatywna
muzyka polska muzyka współczesna opera poezja poezja polska powieść seriale sztuki wizualne teatr teatr polski

Naftowy blues

Naftowy blues

Marzena FalkowskaMedia

Wszystko jest tu przesiąknięte gęstą, duszną atmosferą. W „Norco” nie tyle się gra, ile się je wdycha, dryfując w naftowych oparach

Gra w literaturę

Gra w literaturę

Konrad JanczuraMedia

Kultowa gra o pisarzu, która właśnie doczekała się remasteru – „Alan Wake” – jest survival horrorem. Czy kogokolwiek, kto tworzył literaturę, powinno to dziwić?

Jaka piękna katastrofa

Jaka piękna katastrofa

Mateusz WitczakMedia

Pojawiają się pomysły, by dopisać Czarnobyl do Listy światowego dziedzictwa, ale jeśli nic się nie zmieni, za kilkadziesiąt lat ten „pomnik ludzkich błędów” zwyczajnie się zawali. Przetrwa być może wyłącznie w linijkach kodu gry „Chernobylite”

Życie ze szczególnym okrucieństwem

Życie ze szczególnym okrucieństwem

Aleksander BorszowskiMedia

Zamiast odtwarzać naiwny technooptymizm lat 90., „Cruelty Squad” wtłacza nasze współczesne piekło w ramy wczesnych eksperymentów z 3D. Zobaczyliśmy już przyszłość – wygląda nie jak zaawansowane dema technologiczne, ale jak ułomności ich końcowych realizacji, które kiedyś chętnie ignorowaliśmy

Pamięć i strach

Pamięć i strach

Konrad JanczuraMedia

„The Medium” ambiwalentnie rozgrywa swoją lokalność. Wyraziście prezentują się tu artefakty jak z „Duchologii” Olgi Drendy, które farbują klasyczną horrorową rzeczywistość na niespotykane dotąd odcienie logo „Teraz Polska”

Spacery w Night City

Spacery w Night City

Marzena FalkowskaMedia

Pierwsza zasada papierowego „Cyberpunka” brzmiała: „Styl ponad treść”. Twórcy „Cyberpunka 2077” wzięli ją sobie mocno do serca – z całym dobrodziejstwem inwentarza. Zapewnili nam efektowne, ale w gruncie rzeczy zachowawcze doświadczenie

Jej pół życia

Jej pół życia

Aleksander BorszowskiMedia

„G String” – autorska totalna modyfikacja „Half-Life’a 2” – opowiada o rozpaczliwych próbach przetrwania zwykłej kobiety w świecie, którego czas nieuchronnie dobiega końca

Kwestia statystyki

Kwestia statystyki

Rozmowa z Damianem JaśkowskimMedia

Nawet wówczas, gdy Zachód nie upominał się jeszcze o chiński rynek, wydawano tytuły „zlokalizowane”. Tutaj mówi się na nie: 山赛游戏, czyli podrobione gry. Pierwowzory nigdy do Chin nie docierały i niektórzy odbiorcy nie mieli wręcz pojęcia, że obcują z kopią

Cyberhajp

Cyberhajp

Michał R. WiśniewskiMedia

Nie trzeba mieć peceta ani konsoli, żeby brać udział w multimedialnym wydarzeniu, jakim jest premiera „Cyberpunka 2077”. Gra jest jedynie wisienką na torcie z oczekiwań, marketingu i nadziei

Astrologowie ogłaszają: Trzeba grać

Astrologowie ogłaszają: Trzeba grać

Rozmowa z Januszem Mrzigodem i Ryszardem ChojnowskimMedia

Często nie znamy kontekstu, tłumaczymy, domyślając się, co tam może być. Im większe doświadczenie, tym częściej trafiamy. Ale też nie zawsze. Żeby dobrze tłumaczyć gry, powinno się być graczem – mówią dwaj najdłużej działający tłumacze gier komputerowych w Polsce

POP-CORE: Martwe piksele

POP-CORE: Martwe piksele

Michał WalkiewiczFilm

Jeżeli historia gier wideo czegoś nas nauczyła, to tego, że eksperymenty są opłacalne, silne osobowości bywają gwarancją finansowego sukcesu, a kontrowersyjne tematy mogą jednocześnie zachwycić krytyków, rozwścieczyć fanów i zabezpieczyć twórcom emerytury

Wizualizacje z czarnej skrzynki

Wizualizacje z czarnej skrzynki

Agnieszka SłodownikMedia

Beck opublikował zeszłoroczny album „Hyperspace” w formie wizualnej. Archiwa NASA częściowo przetworzył algorytm sztucznej inteligencji. Lepiej jednak doświadczyć owych archiwów w aplikacji polskiego studia „Apollo’s Moon Shot AR”


ISSN 2299-8128

Wydawca

Nawigacja uzupełniająca

  • RODO
  • Dostępność
  • Informacja o cookies
  • Mapa strony
  • Biweekly
  • RSS
  • Wydanie EPUB
  • O nas
  • Kontakt

Nawigacja główna - wersja mobilna

Dwutygodnik - strona kultury
  • Literatura
  • Teatr
  • Film
  • Sztuka
  • Muzyka
  • Media
  • Obyczaje
  • Ziemia
  • Felietony
  • Україна
  • Recenzje
  • Multimedia
Newsletter

Nawigacja uzupełniająca -

  • RODO
  • Dostępność
  • Informacja o cookies
  • Mapa strony
  • Biweekly
  • RSS
  • Wydanie EPUB
  • O nas
  • Kontakt

Wszelkie prawa zastrzeżone

ISSN 2299-8128