Gra w upamiętnienie J. Szpilka Media Wielkim osiągnięciem „Pentiment” jest postawienie odbiorcy wobec historii jako chaotycznej wielogłosowości, której uporządkowanie stanowi zawsze polityczną decyzję
Gry z klimatem Marcin Krassowski Ziemia Podobnie jak politycy, aktywiści, przedstawiciele biznesu i naukowcy szukają rozwiązań, tak filmowcy, pisarze czy artyści szukają języka. Twórcy gier wideo nie są na tym polu wyjątkiem
Naftowy blues Marzena Falkowska Media Wszystko jest tu przesiąknięte gęstą, duszną atmosferą. W „Norco” nie tyle się gra, ile się je wdycha, dryfując w naftowych oparach
Gra w literaturę Konrad Janczura Media Kultowa gra o pisarzu, która właśnie doczekała się remasteru – „Alan Wake” – jest survival horrorem. Czy kogokolwiek, kto tworzył literaturę, powinno to dziwić?
Jaka piękna katastrofa Mateusz Witczak Media Pojawiają się pomysły, by dopisać Czarnobyl do Listy światowego dziedzictwa, ale jeśli nic się nie zmieni, za kilkadziesiąt lat ten „pomnik ludzkich błędów” zwyczajnie się zawali. Przetrwa być może wyłącznie w linijkach kodu gry „Chernobylite”
Życie ze szczególnym okrucieństwem Aleksander Borszowski Media Zamiast odtwarzać naiwny technooptymizm lat 90., „Cruelty Squad” wtłacza nasze współczesne piekło w ramy wczesnych eksperymentów z 3D. Zobaczyliśmy już przyszłość – wygląda nie jak zaawansowane dema technologiczne, ale jak ułomności ich końcowych realizacji, które kiedyś chętnie ignorowaliśmy
Pamięć i strach Konrad Janczura Media „The Medium” ambiwalentnie rozgrywa swoją lokalność. Wyraziście prezentują się tu artefakty jak z „Duchologii” Olgi Drendy, które farbują klasyczną horrorową rzeczywistość na niespotykane dotąd odcienie logo „Teraz Polska”
Spacery w Night City Marzena Falkowska Media Pierwsza zasada papierowego „Cyberpunka” brzmiała: „Styl ponad treść”. Twórcy „Cyberpunka 2077” wzięli ją sobie mocno do serca – z całym dobrodziejstwem inwentarza. Zapewnili nam efektowne, ale w gruncie rzeczy zachowawcze doświadczenie
Jej pół życia Aleksander Borszowski Media „G String” – autorska totalna modyfikacja „Half-Life’a 2” – opowiada o rozpaczliwych próbach przetrwania zwykłej kobiety w świecie, którego czas nieuchronnie dobiega końca
Kwestia statystyki Rozmowa z Damianem Jaśkowskim Media Nawet wówczas, gdy Zachód nie upominał się jeszcze o chiński rynek, wydawano tytuły „zlokalizowane”. Tutaj mówi się na nie: 山赛游戏, czyli podrobione gry. Pierwowzory nigdy do Chin nie docierały i niektórzy odbiorcy nie mieli wręcz pojęcia, że obcują z kopią
Cyberhajp Michał R. Wiśniewski Media Nie trzeba mieć peceta ani konsoli, żeby brać udział w multimedialnym wydarzeniu, jakim jest premiera „Cyberpunka 2077”. Gra jest jedynie wisienką na torcie z oczekiwań, marketingu i nadziei
Astrologowie ogłaszają: Trzeba grać Rozmowa z Januszem Mrzigodem i Ryszardem Chojnowskim Media Często nie znamy kontekstu, tłumaczymy, domyślając się, co tam może być. Im większe doświadczenie, tym częściej trafiamy. Ale też nie zawsze. Żeby dobrze tłumaczyć gry, powinno się być graczem – mówią dwaj najdłużej działający tłumacze gier komputerowych w Polsce